Inteligjenca artificiale (AI) në tregun e mediave dhe argëtimit pritet të rritet ndjeshëm, me një normë të parashikuar të rritjes vjetore të përbërë (CAGR) prej 17.5%, duke arritur në 51.37 miliardë dollarë deri në vitin 2034. Aplikacionet e AI po bëhen integrale në përmirësimin e përvojave të përdoruesve përmes parashikimit analitika, motorët e rekomandimeve, harta e udhëtimit të klientit dhe segmentimi i audiencës. Industria vlerësohet të jetë me vlerë 10.24 miliardë dollarë në 2024.
Teknologjia AI po përdoret për të përmirësuar përmbajtjen, për të personalizuar përvojat e klientëve dhe për të rritur përfitimin brenda sektorëve të medias dhe argëtimit. Ndërsa organizatat i nënshtrohen transformimit dixhital, përqafimi i ndryshimit dhe përshtatshmërisë është bërë çelësi për përmbushjen dhe tejkalimin e pritshmërive të klientëve. Kompanitë po zbatojnë paketa modulare shërbimesh që nxisin punën në grup dhe rrisin produktivitetin, duke përmirësuar vendimmarrjen në kohë reale dhe gatishmërinë operacionale.
Mësimi i makinerisë dhe përpunimi i gjuhës natyrore po përmirësojnë analitikën duke mundësuar analizën e të dhënave të pastrukturuara. Analiza e ndjenjave dhe aftësitë e dialogut ofrojnë një avantazh konkurrues, duke përmirësuar ndjeshëm proceset e vendimmarrjes dhe ndërveprimet me klientët.
Një nga tendencat më të habitshme është kërkesa e përhapur për muzikë të krijuar nga AI. Platformat si Shazam dhe Spotify përdorin AI për të përshtatur rekomandimet muzikore bazuar në preferencat e përdoruesve për artistin, ritmin, zhanrin dhe disponimin. Shërbimet e zotërimit të muzikës të ndihmuara nga AI, të tilla si LANDR, po revolucionarizojnë peizazhin e prodhimit audio duke ofruar zgjidhje me kosto efektive dhe efikase, pavarësisht debateve të vazhdueshme rreth epërsisë së tyre ndaj teknikave tradicionale.
Sektori i lojrave po përjeton gjithashtu përmirësime të konsiderueshme për shkak të AI. Automatizimi në animacion, modelimin e personazheve, kompozimin e muzikës dhe krijimin e përmbajtjes jo vetëm që redukton kostot, por gjithashtu rrit produktivitetin. Inteligjenca artificiale përmirëson dizajnin e lojës përmes karaktereve të përmirësuara pa lojtarë (NPC), mekanikës dhe sjelljeve realiste. Përvojat e personalizuara të lojtarëve dhe cilësimet e vështirësive adaptive po bëhen më të zakonshme dhe të nxitura nga analiza e sjelljes së lojtarëve në kohë reale.
Platformat over-the-top (OTT) po përfitojnë gjithashtu nga integrimi i AI. Inteligjenca artificiale përdoret për të krijuar përmbajtje të personalizuar muzikore dhe video, e cila rrit angazhimin e përdoruesit dhe ndihmon në rritjen e audiencës. Shërbimet e reklamimit të fuqizuara nga AI si Google AdSense dhe AdWords po përmirësojnë efektivitetin e fushatës dhe normat e konvertimit. Për më tepër, AI ndihmon në rregullimin e medias duke zbuluar dhe eliminuar përmbajtjen e pakëndshme dhe duke automatizuar detyrat e moderimit.
Vështrimet rajonale zbulojnë nivele të ndryshme të adoptimit dhe inovacionit të AI. Në Shtetet e Bashkuara, tregu parashikohet të shohë një CAGR prej 11.6% gjatë dekadës së ardhshme, i nxitur nga investimet në softuerin e prodhimit virtual të bazuar në AI, veçanërisht për njohjen e zërit dhe të të folurit. Gjermania pritet të shfaqet si një lojtar i rëndësishëm me një CAGR prej 9% në kërkesën për softuer të AI, duke u fokusuar në aplikacionet e AI në tregimin dhe gjenerimin e përmbajtjes. Bashkëpunimet midis kompanive lokale të medias dhe firmave të teknologjisë po e nxisin këtë rritje.
Kina pritet të shohë një CAGR prej 18% në inteligjencën artificiale të saj në tregun e medias dhe argëtimit pasi kompanitë integrojnë AI në strategjitë e tyre OTT për të përmirësuar përvojat e përdoruesve. Platformat e transmetimit në internet si iQIYI, Tencent Video, Youku dhe Bilibili po përdorin AI për të ofruar përvoja të personalizuara, për të parashikuar preferencat e përmbajtjes dhe për të përmirësuar cilësinë e shërbimit.
Në Australi, tregu po përjeton një CAGR të shquar prej 21% në adoptimin gjenerues të AI brenda sektorit të argëtimit. Sidoqoftë, shqetësimet për përhapjen e dezinformatave dhe dezinformatave kanë ndezur thirrje për rregulla më të rrepta të AI. Media japoneze, nga ana tjetër, është vendosur për një CAGR 8.3%, me një rritje të krijimit të përmbajtjes të drejtuar nga AI në forma të ndryshme mediash, duke përfshirë personalitete virtuale në YouTube, reklama çaji dhe manga.
Zhvillimet e fundit në AI në sektorin e medias dhe argëtimit theksojnë rëndësinë në rritje të zgjidhjeve inovative të AI. Për shembull, Shopsense AI po lançon një platformë mediatike të shitjes me pakicë në partneritet me Paramount Global, SymphonyAI po prezanton një Media Copilot parashikues dhe gjenerues të bazuar në AI dhe Samsung Electronics ka shfaqur pajisjet e tij të reja shtëpiake me AI Bespoke. Bashkëpunimi midis Deluxe dhe AppTek synon të përmirësojë lokalizimin e përmbajtjes dhe efikasitetin e rrjedhës së punës nëpërmjet zgjidhjeve të drejtuara nga AI.
Fillimi i Qendrës së AI për Media dhe Kampi i Ardhshëm i AI Gjenerative për Media nga Arabia Saudite synon të forcojë aftësitë mediatike të vendit dhe të kontribuojë në PBB-në e tij. Tendencat dhe iniciativat në peizazhin e medias dhe argëtimit të AI zbulojnë një sektor që po zhvillohet me shpejtësi dhe i gatshëm për rritje dhe transformim të konsiderueshëm.